الإثنين 25 نوفمبر 2024

ثقافة

المجلس الأعلى للثقافة يختتم منتدى الثقافة الرقمية

  • 8-3-2023 | 11:12

جانب من الندوة

طباعة
  • بيمن خليل

أقام المجلس الأعلى للثقافة منتدى الثقافة الرقمية (الفنون الرقمية: التقاء الفن بالتكنولوجيا)، والذى نظمته لجنة الثقافة الرقمية والبنية المعلوماتية الثقافية، وذلك عصر أمس الثلاثاء الموافق 7 مارس الجارى؛ بقاعة المؤتمرات بالمجلس؛ وجاءت الجلسة الأولى تحت عنوان: (مقدمة حول الفن الرقمى)، وأدارها: الدكتور محمد خليف؛ استشارى الابتكار والتحول الرقمي، وشارك فيها كلٌ من: المهندسة بسنت صلاح الدين؛ مديرة حياة كريمة بقطاع التطوير المؤسسى بوزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، والدكتورة ريم العصفورى؛ أستاذة تصميم الإعلان والجرافيك بقسم الإعلان كلية الفنون التطبيقية جامعة حلوان، ومحمد سراج الدين مدير التسويق بشركة رموز، والدكتورة مها الحلبى؛ الأستاذة بكلية الفنون التطبيقية، ورئيسة تحرير مجلة الفنون الرقمية.

عقب ذلك عُقدت الجلسة الثانية تحت عنوان: (الفنون الرقمية والذكاء الإصطناعي)، وأدارها الدكتور أمجد الجوهري؛ أستاذ الوثائق والمكتبات بكلية الآداب جامعة عين شمس، وشارك فيها كلٌ من: الدكتور محمد عزام؛ عضو مجلس إدارة الجمعية الدولية لإدارة التكنولوجيا وعضو المجلس الاستشارى لجامعة النيل، والمهندس وليد حجاج؛ خبير أمن المعلومات؛ ثم عقدت الجلسة الثالثة التى حملت عنوان: (الفنون الرقمية والإبتكار وريادة الأعمال)، وأدارها الدكتور محمد خليف استشارى الابتكار والتحول الرقمى، وشارك فيها المهندس عمرو فاروق؛ استشاري أمن المعلومات والرئيس التنفيذي لشركة جات ديف الشرق الأوسط ، والدكتور محمد حجازى؛ استشاري تشريعات التحول الرقمي والابتكار والملكية الفكرية والرئيس السابق للجنة التشريعات والقوانين بوزارة الاتصالات، والمهندس مصطفى بخيت؛ الرئيس التنفيذي لشركة بان أراب ميديا.

ثم جاءت الجلسة الختامية التي صيغت بها التوصيات وجاءت تحت عنوان: (الفن الرقمي من أين وإلى أين؟)، وأدار الجلسة المهندس زياد عبد التواب مقرر لجنة الثقافة الرقمية والبنية المعلوماتية، وشارك فيها كلٌ من: الدكتور أمجد الجوهري؛ أستاذ الوثائق والمكتبات كلية الآداب جامعة عين شمس، والدكتور محمد خليف؛ استشاري الابتكار والتحول الرقمي وعضو مجلس بحوث صناعة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات بأكاديمية البحث العلمي.

وتحدثت الدكتورة مها الحلبي، مشيرة إلى أن اصطلاح الفن الرقمي يعبر عن عمل فني أو ممارسة فنية، يتم فيها استخدام التكنولوجيا الرقمية فى عملية الإبداع أو العرض التقديمي، ومنذ عام 1960 جرى استخدام أسماء مختلفة لوصف هذه العملية، مثل فن الكمبيوتر أو فن الوسائط المتعددة، لكن فيما بعد تم وضع اصطلاح (الفن الرقمى) نفسه كأكبر مظلة للتعبير عن فن الوسائط الجديد، وتُعد أفضل السبل لتعزيز استراتيجيات البحث العلمي في بيئة العمل الرقمية و بين التخصصات كافة نحو الوصول إلى نموذج تصمیمي رقمي متكامل يتوافق مع العصر ويصلح للتنفيذ فى الواقع؛ خاصة بعدما باتت التكنولوجيا تستخدم بوتيرة عالية متضمنة الاستخدام الرقمي، مما يعطى فرصة لتنفيذ الإبتكارات والاستثمارات.

 وأوضحت أن التكنولوجيا في مجالات الفن والتصميم الرقمي تساعد المصمم المبدع الذي يبحث عن التقنيات الجديدة التي بفضلها يتمكن من تنمية مهاراته التصميمية والإبداعية، ومع وجود التقنيات الرقمية يقع دور كبير على الجانب الأكاديمى فى تفعيلها من خلال توفير البرامج الدراسية، حيث أن العديد من جامعات العالم بدأت بإدراج الفنون الرقمية والتصميم الرقمي ضمن برامجها الدراسية الخاصة بمجال الفن والتصميم، كذلك تم إنشاء برامج متخصصة فى الفن والتصميم الرقمي.

وأكدت أن الفن الرقمى يتموضع تحت الفئة الأكبر من فنون الوسائط الجديدة، ويتم تعريفه على أنه ممارسة إبداعية تستخدم التكنولوجيا الرقمية كجزء أساسي من العملية الفنية، تمامًا مثل الفنون الجميلة التقليدية، ويقدم الفن الرقمى وسائط وأساليب متعددة يمكن للفنانين استخدامها للتعبير عن أنفسهم، بداية من التصوير الرقمي ورسومات الكمبيوتر وفن البكسل (Pixel)، وصولًا إلى المزيد من الوسائط التجريبية، مثل الفن الذي أنشأه الذكاء الاصطناعي وفن الواقع المعزز؛ فإن كل شىء بات يسير فى فلك الفن الرقمى.

كما أشارت إلى الدور الكبير الذى قدمه رواد الفن الرقمي، أو (الفن الإلكتروني) كما وصفه فى القرن العشرين "بنجامین فرانسیس" (2000 - 1914, Benjamin Francis Laposky)؛ حيث كان عالم رياضيات وفنان ورسام أمريكى صنع أول رسومات كمبيوتر باستخدام راسم الذبذبات، كوسيلة لإنشاء الفن التجريدى و فى عام 1953 أصدر ما أسماه "الذبذبات"، أو تصاميم الذبذبات مع أطروحة مقابلة بعنوان "التجريدات الإلكترونية"، وذلك عبر معرض يضم خمسين صورة تحمل الاسم ذاته فى متحف سانفورد، وكذلك (1987-1928, Andrew Warhola) "أندرو ورهولا"، الذى كان فنانًا تشكيليًا أميركيًا، ومخرجًا ومنتجًا سينمائيًا، وكان شخصية بارزة فى حركة الفن البصرى المعروفة باسم فن البوب وتكشف أعماله العلاقة بين التعبير الفنى والإعلان وثقافة المشاهير التي ازدهرت بحلول الستينيات، وتشمل مجموعة متنوعة من الوسائط، بما فى ذلك الرسم والشاشة الحريرية والتصوير الفوتوغرافي والأفلام والنحت.

 وكذلك "جورج نيس" (1926) - (2016) الأكاديمي الألمانى ورائد فن الكمبيوتر والرسومات التوليدية، الذى درس الرياضيات والفيزياء والفلسفة؛ حيث عرض نيس أول أعمال فنية للرسم بواسطة الحاسوب فى العالم عام 1966، وأقيم المعرض الذى يحمل عنوان رسومات الكمبيوتر فى معرض الدراسات فى كلية شتوتجارت عام 1969، وبدأ العمل على منحوتات الكمبيوتر فى كتالوج بينالى نورمبرج، ويصف لنا نيس كيف يتحكم برنامج الكمبيوتر فى آلة الطحن؛ بحيث تم إنشاء تمثال بدلًا من قطعة العمل وعُرض له مجموعة مجسمات خشبية والعديد من الأعمال الفنية عام 1970 فى (بينالى البندقية - 35).

 أضافت  الدكتورة مها أنه خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضى، بدأت التقنيات الرقمية تشكل جزءًا من حياتنا اليومية، فنراه سواء فى الأعمال التجارية بتعدد وجوهها أو عبر الاستخدامات الشخصية بتنوعها ويحظى الفن الرقمى بعدة تسميات مثل: الوسائط الرقمية، وفن الحاسوب، وفن الإعلام، ووسائل الإعلام الجديدة، وبغض النظر عن تلك التسميات، ليس هناك من ينكر أن الفن الرقمي قد أحدث ثورة كاملة فى عالم الفن؛ ففى مطلع القرن، كانت الطفرة الرقمية فى ذروتها، وتحديدًا خلال العقد الأول من القرن الحادى والعشرين؛ فصار الملايين من الناس يمتلكون هواتفهم الذكية وأجهزتهم اللوحية ومجموعات VR؛ لذا أصبح الفن الرقمى الآن مجالًا شائعًا للدراسة فى مدارس الفنون حول العالم، مما سمح لجيل جديد الفنانين ومنصات الفن بالظهور، والآن لدينا تقنية (NFT'S) (الرمز الغير قابل للاستبدال)، والعملات الرقمية التى ترفع قيمة الفن الرقمى بدورها.

فيما أوضح المهندس عمرو فاروق أن تطوير التكنولوجيا هو سبيل الوقوف في موضع الحائز أو المتحكم فى البيانات، وهو السبيل البديهي والأولي لحماية حقوق الملكية للبيانات، وهو سبيل تطبيق السياسات المناسبة لمعالجة أو تحويل البيانات، كما أنه سبيل حماية وتأمين البيانات، والكثير والكثير من مميزات التخزين والأرشفة والحفظ، بالإضافة إلى إمكانيات المعالجة الرقمية والتنظيم والتحليل للبيانات، ما يعتبر من أهم متطلبات العصر هذا العصر.

وأكد الدكتور محمد عزام أهمية توطين التكنولوجيا بشكل أكثر كثافة فى كل القطاعات الاقتصادية، بما يمثله هذا من جانب مهم جدًا، يمكننا من تنفيذ الخطط الاستراتيجية، مشيرًا إلى ما حققته الدول التى استثمرت استثمار جيد خلال الخمس سنوات التى جاءت قبل حلول جائحة (كوفيد-19)، والتى باتت أكثر الدول على التعافى السريع.

وأوضح الدكتور محمد حجازي أهمية وجود إرادة حقيقية نحو تطوير البنية التشريعية للبيانات وتكنولوجيا المعلومات؛ حيث أنها تُمثل حجر الأساس فى دعم المنتج الرقمى الوطني؛ فلا مناص عن وضع قانون لتصنيف البيانات، وذلك فيما يتصل بصناعة مراكز البيانات العملاقة، وفى استخداماتنا لتطبيقات الذكاء الاصطناعى وإنترنت الأشياء والحوسبة السحابية.

 وأشار إلى أهمية مواجهة التحديات التشريعية التى يواجهها التحول الرقمى فى مصر، موضحًا أن المطلوب فيما يخص التشريع أن لا يتم تمرير القوانين بشكل سريع يكاد يكون غير مدروس، ينتج عنه تعطيل القوانين عقب تشريعها، ومن هنا علينا أن نفطن لأهمية طرح المسودات التشريعية عبر منصة إلكترونية، لكى نحظى بفرصة للتفاعل مع التشريع، ولمس الجوانب الناقصة فيه، لكى يخرج فى الصورة النهائية بما يحقق أفضل استفادة عامة، وأوضح حالة التوغل لمواقع التواصل الاجتماعى وشركات التكنولوجيا الكبرى، وما لذلك من تأثير قوى عن الرأى العام محليًا وعالميًا.

وأكد على مغبة خطورة عدم وجود تشريعات ملزمة لتلك الشركات فيما يتعلق بمسئوليتها عن تطوير الخوارزميات المستخدمة فى هذه المواقع العالمية، مما يجعلنا فى حاجة لقانون ينظم مسئولية الشركات مقدمة الخدمة عن هذه الخوارزميات.

ختامًا تناول المهندس زياد عبد التواب أهم التوصيات التى توصل إليها المنتدي؛ حيث أوضح أن مصر من أكبر الدول استخدامًا للإنترنت والتكنولوجيا؛ إذ تحتل المركز الحادي عشر عالميًا فى هذا الإطار، وينبغى علينا أن نتعلم أن نتحول إلى منتجين وليس فقط مستخدمين مستهلكين للتكنولوجيا وما يتصل بها، فإنا لدينا فرص كبيرة علينا علينا استغلالها أفضل استغلال؛ لأن خطورة هذا العصر الرقمى الذى نعيش فيه أن من لم يستطع امتلاك التكنولوجيا سيعانى من احتلال عقول مجتمعنا بواسطة منتجي التكنولوجيا.

 وأوصى الدكتور محمد خليف بأهمية توسيع الرؤية والإرادة نحو تنمية الصناعات الرقمية؛ فلا يمكننا مقارنة المنتج التكنولوجى المصرى بنظيره الأجنبى المدعوم عالميًا والصادر بواسطة عمالقة الشركات العالمية، كما يتوجب علينا فيما يتصل بالصناعات الرقمية والتكنولوجية أن نعمل على دعم المستثمرين المحليين بشكل حقيقى؛ حيث سيستمر هذا الأمر بدوره فى توفير مناخ جاذب للاستثمار الأجنبي لدينا، مؤكدا ضرورة الاهتمام بدعم التكنولوجيات المستقبلية التى تذخر بفرص نمو واعدة جدًا مثل الميتافيرس والذكاء الاصطناعي وتطبيقات الألعاب الإلكترونية المختلفة والسينما الرقمية وما إلى ذلك.

الاكثر قراءة