الإثنين 24 يونيو 2024

آخرها «Uncharted».. قصة حب تترسخ بين ألعاب الفيديو وعالم الأفلام والمسلسلات

Uncharted

فن14-2-2022 | 18:37

دار الهلال

بات التزاوج شائعًا بين ألعاب الفيديو والأفلام والمسلسلات، فتقتبس هذه من تلك، والعكس صحيح، وتهدف شركات الإنتاج من خلال هذا التوجه إلى تحقيق أرباح كبيرة، وأحدث النماذج في هذا المجال فيلم Uncharted السينمائي المستوحى من لعبة واسعة الشعبية على "بلاي ستايشن".

ولم تبخل مجموعة سوني اليابانية العملاقة في الموارد لتنقل إلى الشاشة لعبتها، مستوحية بدرجة كبيرة من سلسلة "إنديانا جونز"، إذ استعانت بكوكبة ممثلين بينهم البريطاني توم هولاند المحبب لدى الجيل الشاب وبطل "سبايدر مان"، وأيضًا الأميركي مارك والبرج "ذي ديبارتد"، والإسباني أنطونيو بانديراس "ذي ماسك أوف زورو".

ويثير هذا الفيلم الطويل الموجه إلى جمهور عائلي، توقعات كبيرة لدى المتابعين. ويحذر الخبير في اقتصاد ألعاب الفيديو لوران ميشو من أن "هذا النجاح الهائل في مجال ألعاب الفيديو (أكثر من 40 مليون نسخة مباعة) لا يجب أن يتحول إلى فشل سينمائي".
ومن شأن نجاح الفيلم جماهيريا أن يفتح أمام "سوني"، العملاقة في مجال ألعاب الفيديو واللاعب البارز في قطاع السينما، طريقا جديدًا لتسلكه. ويقول المحلل في شركة "لايت ستريم ريسرتش" ميو كاتو عبر منصة "سمارت كارما"، إن المجموعة اليابانية تملك "حقوق ألعاب فيديو أخرى ناجحة كثيرة يمكنها الإفادة منها".

هذه الاستراتيجية ليست بجديدة، إذ سبق أن تحوّلت ألعاب الفيديو إلى أعمال سينمائية، كما حصل مع "سوبر ماريو" الذي أنُتج سينمائيا سنة 1993 بنوعية متواضعة، غير أن النجاح الحقيقي الأول على شباك التذاكر في هذا المجال، رغم تضارب آراء النقاد بشأنه، كان فيلم "توم رايدر" الذي عُرض في الصالات سنة 2001 وأدت فيه أنجلينا جولي دور لارا كروفت.

وسلك أبطال آخرون الطريق المعاكس، مع تحقيق نتائج لا تزال موضع جدل لدى اللاعبين والنقاد على السواء، كما الحال مع "جولدن آي" من سلسلة أفلام جيمس بوند والذي أُنتج بلعبة فيديو لأجهزة "نينتندو 64".

ولفت مدير الاستراتيجيات في استوديوهات "تريوسكوب" الأميركية للرسوم المتحركة جون إيفرشيد، إلى ازدياد كبير في الاقتباسات من ألعاب الفيديو إلى أفلام ومسلسلات.

وقال: "قبل عامين فقط لم يكن هناك سوى اقتباس لافت واحد لمسلسل تلفزيوني من لعبة فيديو: "كاسلفانيا" (لعبة من تطوير مجموعة "كونامي" اليابانية ومستوحاة من عالم دراكولا)، أما الآن فبات هناك أكثر من 12 مسلسلا في مراحل مختلف من التطوير والإنتاج".

ومن بين هذه الألعاب هناك "أركاين" التي تبثها منصة نتفليكس الأميركية العملاقة (كما الحال مع "كاسلفانيا"). وطُرح مسلسل الرسوم المتحركة المستوحى من لعبة "ليج أوف ليجندز" الترفيهية الشهيرة من إنتاج استوديوهات "ريوت جايمز" الأميركية، في نوفمبر، بعد ساعات من نهائي بطولة العالم لهذه الرياضة الإلكترونية من بين الأكثر رواجا في العالم.

وحصد المسلسل الذي أُنتج بالتعاون مع استوديوهات "فورتيش" الفرنسية، إجماعا من النقاد.

وقررت شركة "أوبيسوفت" الفرنسية أيضا أن تنقل إلى الشاشة بعضا من أشهر ألعابها، مثل "أساسنز كريد" و"رابيدز"، مع توقع طرحها قريبا على نتفليكس.

ويعطي الخبراء أسبابا عدة لهذا الشغف المستجد. ويقول إيفرشيد إن "ألعاب الفيديو حازت أهمية ساحقة في قطاع الترفيه. وهي أكثر جذبا من الناحية الثقافية للاشخاص بين سن 18 عاما و34 من الموسيقى أو السينما (نظرا إلى حجم القطاع)".

كما أن عدد اللاعبين ازداد بقوة، وفق ميشو الذي يشير إلى أن "أشخاصا في الخمسين أو الستين من العمر باتوا يلعبون (الفيديو). عندما نطرح فيلما مستوحى من لعبة، ندرك أنه قادر على اجتذاب جمهور عريض".

ويلفت المحلل لدى "Niko Partners" دانييل أحمد إلى أن "منصات البث التدفقي مثل نتفليكس يمكن أن تأمل في جذب وكسب ولاء مشاهدين هم في الأصل لاعبون، بهدف زيادة عدد المستخدمين، ومن بين الأساليب المتاحة لذلك هو اقتراح مضامين تجذبهم، مثل الألعاب".