الثلاثاء 2 يوليو 2024

"توي ستوري" تُغيّر أفلام الرسوم المتحركة إلى الأبد

فن2-11-2020 | 23:43

يُعد فيلم Toy Story من أكثر أفلام الرسوم المتحركة إبداعاً، وغيّرت به Pixar عالم الرسوم المتحركة عند إصداره في عام 1995.

تُعرف Pixar الآن بأنها أفضل استوديو لأفلام الرسوم المتحركة على هذا الكوكب بفضل قصصها الخيالية والرسوم المتحركة الرائعة، وكان جزءًا من أفلام الرسوم المتحركة لبضعة عقود، حيث كان إصدار Toy Story في عام 1995 أول فيلم روائي طويل لها.

وقدم فيلم الرسوم المتحركة للمشاهدين في جميع أنحاء العالم "وودي" (توم هانكس)، و"باز لايتير" (تيم ألين)، وحققت لعبة توي ستوري نجاحًا كبيرًا من الناحية المالية والنقدية.
 

وقبل إصدار Toy Story في عام 1995، كان الشكل الأكثر شيوعًا للرسوم المتحركة هو الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المرسومة يدويًا، وكان هذا الأسلوب هو المعيار في جميع أنحاء الصناعة، حين أصدرت Walt Disney Animation Studios نجاحًا بعد ابتكارها استخدام الرسوم المتحركة المرسومة باليد.

وتمتلئ مكتبات الرسوم المتحركة في ديزني وكل استوديو رئيسي آخر بأفلام الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا قبل عام 1995، ومع ذلك دفع التقدم في أجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا خلال الثمانينيات
Pixar ورئيسها التنفيذى John Lasseter السابق لإنشاء أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر بالكامل.

 

وكانت أكبر طريقة غيرت بها Toy Story الرسوم المتحركة هي تنفيذ الرسوم المتحركة على الكمبيوتر، كأول فيلم رسوم متحركة بالحاسوب كامل الطول، كانت بيكسار تتعلم بسرعة لتصنيع فيلم يغير قواعد اللعبة.

ويُقال أن
Toy Story هو أول فيلم قادر على تخزين الشخصيات والمجموعات والمزيد على أجهزة الكمبيوتر، ويعد هذا أحد التغييرات الدراماتيكية من الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا، حيث يعني ذلك أنه لم يعد على الرسامين إعادة رسم كل شيء لكل إطار، ولم يقتصر الأمر على استخدامهم لتقنية جديدة لإضفاء الحيوية على الفيلم، ولكن قامت Pixar أيضًا بإنشاء برنامج رسوم متحركة يمكن أن يساعدهم على التنقل بكفاءة وسط هذا النمط الجديد.

وعلى رغم وجود الكثير من الشكوك في الوقت الذي يقبل فيه الجمهور التغيير، إلّا أن نجاح لعبة Toy Story جعل مظهرها الجديد هو الأسلوب الذي أراد الجميع ملاحقته، وكان هذا هو الحال حتى قبل إصدار الفيلم إلى حد ما، حيث غادر جيفري كاتزنبرج ديزني بعد العمل عن كثب مع شركة بيكسار لإطلاق استوديو الرسوم المتحركة الخاص به  DreamWorks في عام 1994.

و
DreamWorks هي واحدة من العديد من الاستوديوهات التي بدأت بسرعة في إنتاج أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، وأدى هذا إلى تعزيز تأثير Toy Story حيث ظهرت امتيازات الرسوم المتحركة الرئيسية مثل Shrek وIce Age واستمرت في سلسلة Toy Story.

 

وعلى رغم تأثير Toy Story على مشاهد أفلام الرسوم المتحركة الأوسع، فقد سمح أيضًا لشركة Pixar بأن تصبح القوة المحركة التي هي عليها اليوم، وإذا فشل الفيلم ولم يتم استقبال الرسوم المتحركة على الكمبيوتر بشكل جيد، فكان سيفشل المشروع الناشئ للأبد.

 

وربما أصبحت بيكسار وديزني أكثر تردداً بشأن فيلم A Bug's Life ومشاريع أخرى كانت قيد العمل بالفعل بحلول عام 1995، ومن المحتمل أن يكون تركيز بيكسار قد عاد إلى تكنولوجيا الكمبيوتر بدلاً من صناعة الأفلام إذا لم تنجح Toy Story بدلاً من ذلك قامت Pixar بتحسين التكنولوجيا والممارسات المستخدمة في صنع الفيلم لتحسين الإصدارات المستقبلية.


وعلاوة على ذلك، ساعدت Toy Story في إضفاء الشرعية على أفلام الرسوم المتحركة كما لم يحدث من قبل , فبعد حصول لعبة Toy Story على جائزة أكاديمية الإنجاز الخاص (الأوسكار) وزيادة شعبية أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، قررت الأكاديمية أخيرًا إنشاء جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة، ومن المفارقات أن أول أوسكار في هذه الفئة ذهب إلى DreamWorks وكاتزنبرج عن Shrek، حيث فازت Pixar بأول أوسكار في عام 2003 مع Finding Nemo، وربحوا جائزة الأوسكار لفئة الرسوم المتحركة عشر مرات من السبعة عشر عامًا الماضية، مع فوز كل من Toy Story 3 و Toy Story 4 ، وكل ذلك بفضل سلاسل إصدارات أفلامهم الأصلية.

    الاكثر قراءة